hexo显示不了图片问题排查记录
初次接触hexo,网上找到显示图片的方案hexo-asset-img后便开始写文档。途中想缩放图片,缩放就得把![]语法转为<img>标签,然而改为<img>后发现图片不显示。用开发者工具查看,找不到缩放后的图片元素。 一开始怀疑是hexo-asset-img有问题,查看hexo-asset-img的issue,未找到相关反馈。查看hexo-asset-img代码,可以看到hexo-asset-img只是做了一层字符串处理,并且明显有对<img>的处理。 .wjehlxhubght{zoom:50%;} 于是用开发者工具查看正常显示的图片元素,尝试弄清楚hexo-asset-img做字符处理的用意。可以看到路径是网页url加一段被切割的字符串,这里示例图片名称是xxxxxxx137535.png。 .bqktokkwfefd{zoom:50%;} 此时还不清楚为什么会切割文件名,猜测有可能是hexo做的字符处理,以这个切割后的字符串为文件id。但这么做似乎不太符合常理,于是用命名为1.png的图片测试,发现路径只剩下网页url这一前...
死神商馆攻略
写在前面温馨提示:这是一篇黄游攻略,用于帮助其他玩家,如果不感兴趣可以离开。 【入正地址】 这个游戏挺不错的,只不过有些地方容易卡关。一是引导一般,二是部分事件推进需要看剧情。加上中文攻略基本没有,我通关这游戏全靠摸索,因此写下这篇攻略帮助后来者。 重要按键整个游戏流程非常肝,加速很重要,建议按F8加速配合CE变速。 F1:全屏 F2/F3:缩小分辨率/增加分辨率 F7/F8:减速/加速(需要购买女仆的加速服务才能解锁) 空格:暂停 CE使用方式这游戏数值没有加密,直接搜数值或者搜变化就能搜出来。包括人物等级、金币、职业等级。 需要注意的是: 金币要用long型,也就是8字节,不然不够游戏后期用的。 怪物等级和主角的等级有关系,别改主角等级,改其他角色就行。 可能很多人不了解的功能先讲最重要也是很多人不知道的,后面有BOSS需要用指定技能,具体看图里标注。 战斗界面里攻击技能和自动释放的技能,可以通过右键技能栏先取消然后左键换技能。 部分辅助技能需要右键角色后释放。 .pknmukzbkboq{zoom:50%;} 店员界面下方是...
Git设置追踪分支
随着项目发展,Git仓库逐渐庞大,分支越来越多,我察觉到pull和clone的时间变得越来越久。由于pull会更新所有索引,因此每次pull会拉取到自己不想关注的分支,浪费下载时间和存储空间。当然我也可以每次pull或fetch都只更新一个分支,但我觉得这样有点繁琐。因为当前项目存在以下几点情况,所以我更喜欢pull: 需要经常更新,包括tag 需要同时关注好几个分支 经常需要checkout、merge、pick,这类在多个分支之间的操作 通过设置追踪的远端分支,pull只会拉取固定的几个分支,正好满足我的需求。这么做唯一的缺点是:无法及时看到非追踪分支更新,此时就需要再手动添加追踪分支。 相关指令重置追踪的远端分支为某分支 1git remote set-branches origin 分支名1 分支名2 分支名3 重置追踪分支后,后续再添加其他追踪的远端分支 1git remote set-branches --add origin dev 设置的分支名支持正则,比如: 1git remote set-branches --add origin dev_* 清...
Unity编辑器资源导入相关笔记
本篇文章是我关于Unity资源导入的相关笔记。 内容基于Asset Import Pipelline V2介绍,即Unity 2019.3或以上版本。 资源导入缓存Unity的资源导入缓存位于Library目录内。 SourceAssetDB包含资源的元数据,例如最后修改日期、文件内容哈希、GUID等。Unity用这些信息来判断文件是否被修改,从而决定是否应该重新导入。 ArtifactDB记录资源导入结果。包含依赖项、元数据和文件列表。 metadataAsset Import Pipelline V1的导入结果存放于Library/metadata,以资源GUID作为文件名。 ArtifactsAsset Import Pipelline V2的导入结果存放于Library/Artifacts,以资源的所有依赖的哈希值作为文件名。 V2切换平台所需时间比V1少。这是因为以往的资源导入结果都是用GUID来存储的,而GUID不会变,所以切换平台时只能通过改变内容使资源适应不同平台。V2通过引入依赖项来解决,并且缓存不同平台的导入结果,切换平台就不用再重新导...



